user

MetaHuman Creator о новом инструменте для создания реалистичных 3D-персонажей

Но для того, чтобы использовать стандартные скелетные анимации из готовых ассет-паков, нужно делать metahuman как пользоваться процедуру ретаргетинга, которая не каждому по силам. Ему […]

MetaHuman Creator о новом инструменте для создания реалистичных 3D-персонажей Read Post »

Scroll to Top