Но для того, чтобы использовать стандартные скелетные анимации из готовых ассет-паков, нужно делать metahuman как пользоваться процедуру ретаргетинга, которая не каждому по силам. Ему многое можно простить за то, что он бесплатный и нативно поддерживается Unreal Engine». Использование контента в сторонних программах и публикация рендеров, сделанных не в UE4, являются нарушением лицензии и могут повлечь за собой нежелательные последствия. При добавлении асимметрии стоит помнить, что она всегда присутствует в человеческом лице. Это значит, что она по умолчанию есть и в лицах шаблонов MetaHuman, так как они являются «цифровыми двойниками» людей из реальной жизни.
Как получить ранний доступ к инструменту MetaHuman Creator для создания реалистичных персонажей?
Вместе с UI-дизайнером из команды Epic Games мы оснастили прототип необходимым функционалом